domenica 9 febbraio 2014

Klerika entra in azione! :D

Buona, allora, direi che ormai il primissimo caso è terminato. Il caso tutorial di PC non possiede la "vastità" di quelli cardine dato che si svolge all'interno di un unico edificio ed è abbastanza guidato.

A differenza degli altri 3 casi non influirà in alcun modo sulla trama di gioco e il colpevole sarà solo uno, insomma non sarà possibile etichettare un sospettato a caso come colpevole.

Ad ogni modo, però, è possibile sbagliare in questo caso e ciò influirà sul punteggio finale del capitolo (al termine di ogni caso si riceverà un punteggio in base a come vengono svolte le indagini).

Sono ancora indeciso se rilasciare come demo questo primo sporadico caso (con tanto, però, di introduzione che contiene anche una parte giocabile con Klenda come partner) o puntare a terminare tutto il prologo e magari anche il primo episodio di Origin e rilasciare quelli come demo giocabile.

Vi lascio ad uno screen che mostra un'altra delle persone coinvolte nel primo caso, la mitica Klerika Derend :D :


Posto anche l'illustrazione utilizzata per il portrait se siete interessati:


E questo chiude il cerchio sul primissimo caso di gioco. Spero di poter offrire qualcosa di giocabile quanto prima, stay tuned! :)

domenica 26 gennaio 2014

Soundtrack completata - Inizio dell'inizio del prologo (inizio inizio inizio)

Aggiornamenti! Yee!

Partiamo con la notizia più ghiotta e positiva, il miticissimo Federico Cau ha completato la Soundtrack del prologo del gioco!
Più di una decina di tracce, una più bella dell'altra.
Vi faccio sentire una delle mie preferite:


Per quanto riguarda invece il progetto vero e proprio, procede lentamente ma bene. Ora si imposta e si programma la scena iniziale di gioco come si deve. Il betatest è iniziato e ci sono già stati un po' di miglioramenti tecnici, decisamente minimi però per esporli come si dovrebbe (cose come cambi di valori delle variabili per il movimento del giocatore, eccetera).
Tutt'ora sto modellando e mappando un posto decisamente "bizzarro", che posto sarà mai?


Volendo sistemare uno script per l'interazione del giocatore con gli elementi e gli NPC nel primo livello, lo aprii per visualizzarlo e...
Santo
Cielo.


3000+ righe di codice.
Tre anni per trovare una funzione.
Ed è solo uno dei tanti script.
Tanto per far capire, uno di questi utilizzato per una cutscene in-game conta "solo" 1500+ righe di codice.


Muoio.
Però la soddisfazione è tanta.
Il ritmo è lento, ma i risultati si vedono, lacrimuccia incoming.

Dai, dai che forse qualcosa di giocabile si rilascia a breve!

domenica 15 dicembre 2013

Project Cleaners ora ha un blog! / Project Cleaners now has a blog!

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Ecco a voi il blog dedicato al gioco indie d'avventura/investigativo 3D a cui stiamo lavorando: Project Cleaners!

Attraverso questo blog riceverete qualsiasi tipo di update, anche il più piccolo, riguardo al progetto ancora in via di sviluppo.

Il primo episodio del gioco (il prologo) è previsto per la Primavera 2014/Estate 2014, speriamo di riuscire a rilasciarlo per allora!

Un trailer completamente nuovo con soundtrack originale e frammenti di gameplay sta arrivando!

Nel frattempo potete seguire tutti gli sviluppi attuali nei database di IndieDB e ModDB.

Continuate a seguirci, molte altre informazioni in arrivo! :)

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Finally, here's the blog for the 3D Investigation\Adventure Indie game we're working on: Project Cleaners!

This blog will give you any update, even small ones, regarding the project that is currently in a WIP status.

The game's first episode (the prologue) is set for release in Spring 2014/Summer 2014, we hope we will manage to meet the deadline!

A completely new trailer with original soundtrack and gameplay fragments is on his way!

In the meantime you can follow all of the current updates regarding the project in the IndieDB and ModDB databases.

Stay tuned for more info! :)


Project Cleaners
Project Cleaners





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Che cos'è esattamente Project Cleaners?

Project Cleaners è un gioco d'avventura\investigativo 3D con alcuni elementi da gioco di ruolo!
Esso è composto da tre differenti casi di omicidio, il giocatore veste i panni del Ripulitore di Vericia Grendy Flisk mentre cerca di scoprire la verità e catturare il vero colpevole!

Il gioco è basato sul Sistema d'Investigazione Non-Lineare a cui stiamo lavorando. Il giocatore ha l'abilità di portare avanti l'investigazione nella maniera che più gli aggrada. Può esaminare ciò che vuole, trovare qualsiasi tipo di prova o indizio e parlare con chiunque, testimoni o sospetti nell'ordine che preferisce. Alla fine, è il gicoatore che decide chi è il colpevole tra i sospettati.

Il gioco NON rivelerà mai l'identità del vero colpevole, il tutto è dettato dalla logica del giocatore. Non si saprà nemmeno se il colpevole etichettato come tale sia, in effetti, il vero colpevole! Le conseguenze si vedranno durante lo sviluppo della storia, Project Cleaners è composto da tre casi differenti e da tre finali differenti. Il destino dei personaggi e della storia del gioco è completamente nelle mani del giocatore.

Spero questa feature possa piacere quando il gioco verrà reso disponibile! :)

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What exactly is Project Cleaners?

Project Cleaners is a 3D Investigation\Adventure game with some RPG Elements!
The game consists of three different murder cases, the player takes the role of the Vericia Cleaner Grendy Flisk as he tries to find the truth and catch the culprit!

The game is based on the Non-Linear Investigation System we're working on. The player has the ability to carry on the investigation in any way he wants. He can examine almost everything, find any kind of evidence or clue and talk to anyone, witnesses or suspects in the order he prefers. In the end, is the player that decides who is the culprit among the suspects.

The game WON'T tell you who the real culprit is, it's entirely up to the player's logic. The player won't even know if the suspect he pointed out as the culprit was actually the culprit! The consequences will be seen as the story unfolds as it shapes based upon the player's choices. Project-Cleaners will consists of three different cases and three different endings. The destiny of the characters and the game's story rest entirely in the player's hands.

I surely hope you will enjoy this feature when the game comes out. :)